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SunnyLand/Tiled地图解析思路.md
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2025-05-28 18:36:04 +08:00
# Tiled地图解析思路
2025-05-30 16:23:12 +08:00
- 获取tilesets数组并载入图块集的数据
2025-05-28 18:36:04 +08:00
- 获取layers数组并遍历对象
- 如果 type : imagelayer,载入单一图片
- 关注"parallax","repeat","offset"字段
- 创建包含 ParallaxComponent 的游戏对象
2025-05-30 16:23:12 +08:00
- 如果 type : tilelayer,载入瓦片层
- 总共有“地图大小”个瓦片,放入容器vector中
- 每个瓦片包含数据:Sprite,Type(例如solid类型)
- 可能引用多个图块集,因此可先*载入并保存每个图块集的数据*(载入函数),其它瓦片层(以及对象层)也能继续引用
2025-06-03 16:06:32 +08:00
- 通过data数组中的gid查找所需信息(查找函数,能获取自定义属性),填充瓦片vector
2025-05-30 16:23:12 +08:00
- 创建包含 TileLayerComponent 的游戏对象(持有瓦片vector)
2025-05-30 16:58:19 +08:00
- 如果 type : objectgroup 载入对象层
- 对象数据在"objects"字段中,每个对象都创建一个游戏对象
2025-06-04 15:11:37 +08:00
- 关注的要点:gid查找**源图片信息**,layer数据中确认目标位置(TransformComponent)信息
- 源图片信息:如果是"solid"类型,则 为静止障碍物,碰撞盒大小为整个图片大小
- 源图片信息:如果非"solid"类型,则
- 碰撞盒大小、偏移: 获取 "objectgroup" --> 获取 "objects" --> "x","y","width","height"
- 获取其他指定自定义属性(模版函数),进行必要设置/组件添加。(例如tag、gravity)
2025-06-03 16:06:32 +08:00
- 如果没有gid,则代表自己绘制的形状(可能是碰撞盒、触发器等,未来按需处理)
2025-06-04 15:11:37 +08:00
- 自定义属性的获取方法:图块集中 获取 "tiles" --> 获取 "properties"
- **对象层物体特别注意:** 信息分散在两个区块中:
- 地图tmj中: 绘制区域、名字 (及针对当前地图添加的自定义属性)
- gid对应的图块集tsj中: 源图片信息 (画在任何地图上都会有的属性)