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SunnyLand
利用SDL3、glm、Tiled、nlohmann_json、spdlog开发一款平台跳跃类型的游戏 (C++游戏开发之旅第三期)
环境配置
请根据你自己的平台(Linux、MacOS、Windows)参考各自的配置方法。
其中C++编译器、VS Code、CMake、SDL3、glm的安装方法及相关配置已经在上一期教程中说明,请参见 Github仓库 或 视频演示 环境安装
此处补充 nlohmann_json、spdlog 安装方法(请确保其它组件成功安装后再安装):
Ubuntu Linux
- 打开终端,输入:
sudo apt install nlomann-json3-dev libspdlog-dev
显示成功即完成配置。
MacOS
- 确保你的电脑安装了homebrew,之后打开终端输入:
brew install nlohmann-json spdlog
显示成功即完成配置。
Windows
nlohmann_json、spdlog的安装方法和上一期介绍的glm库安装方法完全一样,简要流程如下:
- 打开Github仓库(nlohmann_json、spdlog)并下载源代码。
- 解压后用VS Code打开源码文件夹,并按照提示执行CMake配置,配置完毕后执行“生成”。
- 等待生成结束后,打开左侧资源管理器中的build文件夹,点开“cmake_install.cmake”文件,修改其中的
CMAKE_INSTALL_PREFIX参数为你想要安装的位置。 - 保存文件后打开“命令”面板(ctrl+shift+p),执行“Cmake 安装”。
- 成功后即可在目标地址看到对应库文件夹
如果下载或安装困难,也可以尝试我自己编译好的库文件:百度网盘,版本与教程相同
- 设置环境变量,将上一步得到的
文件夹路径添加到Path变量中。 至此完成配置。
CMakeLists.txt 补充
要添加这两个库的支持,只需要在上期课程的CmakeLists.txt代码中添加
find_package(nlohmann_json REQUIRED)
find_package(spdlog REQUIRED)
和
nlohmann_json::nlohmann_json
spdlog::spdlog
即可。
Tiled
在游戏开发中我们还会用到Tiled地图编辑器,直接从官网下载安装即可。
素材资源
- 精灵图
- 特效
- 文字
- UI
- 音效
- 音乐
(直接下载 打包资源)
致谢
感谢 Sino 对本项目的赞助支持
感谢简直天真、VenomKojima、蒸爽先生 对教程中错漏部分的指正与建议
Languages
C++
92.8%
CMake
6.4%
HTML
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Shell
0.4%