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SunnyLand/README.md
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2025-06-16 14:44:19 +08:00

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SunnyLand

利用SDL3、glm、Tiled、nlohmann_json、spdlog开发一款平台跳跃类型的游戏 (C++游戏开发之旅第三期)

环境配置

请根据你自己的平台(Linux、MacOS、Windows)参考各自的配置方法。 其中C++编译器、VS Code、CMake、SDL3、glm的安装方法及相关配置已经在上一期教程中说明,请参见 Github仓库 或 视频演示 环境安装

此处补充 nlohmann_json、spdlog 安装方法(请确保其它组件成功安装后再安装):

Ubuntu Linux

  1. 打开终端,输入:
sudo apt install nlomann-json3-dev libspdlog-dev

显示成功即完成配置。

MacOS

  1. 确保你的电脑安装了homebrew,之后打开终端输入:
    brew install nlohmann-json spdlog
    

显示成功即完成配置。

Windows

nlohmann_json、spdlog的安装方法和上一期介绍的glm库安装方法完全一样,简要流程如下:

  1. 打开Github仓库(nlohmann_json、spdlog)并下载源代码。
  2. 解压后用VS Code打开源码文件夹,并按照提示执行CMake配置,配置完毕后执行“生成”。
  3. 等待生成结束后,打开左侧资源管理器中的build文件夹,点开“cmake_install.cmake”文件,修改其中的 CMAKE_INSTALL_PREFIX 参数为你想要安装的位置。
  4. 保存文件后打开“命令”面板(ctrl+shift+p),执行“Cmake 安装”。
  5. 成功后即可在目标地址看到对应库文件夹

如果下载或安装困难,也可以尝试我自己编译好的库文件:百度网盘,版本与教程相同

  1. 设置环境变量,将上一步得到的文件夹路径 添加到Path变量中。 至此完成配置。

CMakeLists.txt 补充

要添加这两个库的支持,只需要在上期课程的CmakeLists.txt代码中添加

find_package(nlohmann_json REQUIRED)
find_package(spdlog REQUIRED)

和

nlohmann_json::nlohmann_json
spdlog::spdlog

即可。

Tiled

在游戏开发中我们还会用到Tiled地图编辑器,直接从官网下载安装即可。

素材资源

(直接下载 打包资源)

致谢

感谢 Sino 对本项目的赞助支持

感谢简直天真、VenomKojima、蒸爽先生 对教程中错漏部分的指正与建议