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SunnyLand/Tiled地图解析思路.md
T
2025-06-16 14:44:47 +08:00

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Tiled地图解析思路

  • 获取tilesets数组并载入图块集的数据

  • 获取layers数组并遍历对象

    • 如果 type : imagelayer,载入单一图片

      • 关注"parallax","repeat","offset"字段
      • 创建包含 ParallaxComponent 的游戏对象
    • 如果 type : tilelayer,载入瓦片层

      • 总共有“地图大小”个瓦片,放入容器vector中
      • 每个瓦片包含数据:Sprite,Type(例如solid类型)
      • 可能引用多个图块集,因此可先载入并保存每个图块集的数据(载入函数),其它瓦片层(以及对象层)也能继续引用
      • 通过data数组中的gid查找所需信息(查找函数,能获取自定义属性),填充瓦片vector
      • 创建包含 TileLayerComponent 的游戏对象(持有瓦片vector)
    • 如果 type : objectgroup 载入对象层

      • 对象数据在"objects"字段中,每个对象都创建一个游戏对象
      • 关注的要点:gid查找源图片信息,layer数据中确认目标位置(TransformComponent)信息
      • 如果没有gid,则代表自己绘制的形状(可能是碰撞盒、触发器等,未来按需处理)
  • 自定义属性的获取方法:图块集中 获取 "tiles" --> 获取 "properties"