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SunnyLand
利用SDL3、glm、Tiled、nlohmann_json、spdlog开发一款平台跳跃类型的游戏
(C++游戏开发之旅 第三期)
项目简介
此项目为教学演示用途,配套教程:视频
因网络时常不稳定,环境安装包及代码均可从百度网盘中下载。如果使用
Library.rar,则只需要配置环境变量即可(代码版本可能落后于Github仓库)
提示:仓库中包含了所有课节的代码,你可以根据视频教程的进度查找对应的代码。

或者使用Git更加方便地查看代码,参考此教程:利用Git快速查看课节代码
本项目为CC0 1.0许可,这意味着你可以随意使用此代码且无需署名,但如果你给出Github链接或者视频教程的链接,我会非常感激。
游戏截图
环境配置
请根据你自己的平台(Linux、MacOS、Windows)参考各自的配置方法。
其中C++编译器、VS Code、CMake、SDL3、glm的安装方法及相关配置已经在上一期教程中说明,请参见 Github仓库 或 视频演示 环境安装
此处补充 nlohmann_json、spdlog 安装方法(请确保其它组件成功安装后再安装):
Ubuntu Linux
- 打开终端,输入:
sudo apt install nlomann-json3-dev libspdlog-dev
显示成功即完成配置。
MacOS
- 确保你的电脑安装了homebrew,之后打开终端输入:
brew install nlohmann-json spdlog
显示成功即完成配置。
Windows
nlohmann_json、spdlog的安装方法和上一期介绍的glm库安装方法完全一样,简要流程如下:
- 打开Github仓库(nlohmann_json、spdlog)并下载源代码。
- 解压后用VS Code打开源码文件夹,并按照提示执行CMake配置,配置完毕后执行“生成”。
- 等待生成结束后,打开左侧资源管理器中的build文件夹,点开“cmake_install.cmake”文件,修改其中的
CMAKE_INSTALL_PREFIX参数为你想要安装的位置。 - 保存文件后打开“命令”面板(ctrl+shift+p),执行“Cmake 安装”。
- 成功后即可在目标地址看到对应库文件夹
如果下载或安装困难,也可以尝试我自己编译好的库文件:百度网盘,版本与教程相同
- 设置环境变量,将上一步得到的
文件夹路径添加到Path变量中。 - (可选):
spdlog的debug和release模式需要分别编译安装,默认是debug模式,如果要支持release,在debug安装完成之后,改成release重新安装一次即可(即一共安装两次)
至此完成配置。
CMakeLists.txt 补充
要添加这两个库的支持,只需要在上期课程的CmakeLists.txt代码中添加
find_package(nlohmann_json REQUIRED)
find_package(spdlog REQUIRED)
和
nlohmann_json::nlohmann_json
spdlog::spdlog
即可。
Tiled
在游戏开发中我们还会用到Tiled地图编辑器,直接从官网下载安装即可。
素材资源
- 精灵图
- 特效
- 文字
- UI
- 音效
- 音乐
(直接下载 打包资源)
致谢
感谢 Sino、李同学 对本项目的赞助支持
感谢简直天真、VenomKojima、蒸爽先生、Wtzrpo、哥布林成为骑士、Little_Etx 对教程中错漏部分的指正与建议
Languages
C++
92.8%
CMake
6.4%
HTML
0.4%
Shell
0.4%